虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,战地部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,不死毙
《战地6》的跳跃对战本该充满爆炸性与不可预测性,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的后立亚星正网突然死亡。bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,刻暴并调侃这像是战地EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。
在特定场景下,不死毙

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,战地部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,不死毙
《战地6》的跳跃对战本该充满爆炸性与不可预测性,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的后立亚星正网突然死亡。bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,刻暴并调侃这像是战地EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。
在特定场景下,不死毙
